《僵尸猎手小明》:爽不起来的肉鸽元素割草游戏丨乐玩独家测评

时间:2025-02-12 17:05:00

无双割草作为休闲游戏品类里的不可忽视的一部分,一直以来都是众多玩家的心头好,那么今天测评的这款《僵尸猎手小明》,听说融合了肉鸽玩法和卡牌要素,那么它好玩吗?

新手教学关卡尝尝鲜,摇杆操控走位,角色会在圆圈范围内自动索敌攻击。

《僵尸猎手小明》:爽不起来的肉鸽元素割草游戏丨乐玩独家测评宣传图1

每次升级都可以随机卡牌3选1,获得增益。

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击败精英怪会掉落一个金色电脑,拾取会触发抽奖一样的大转盘并获得随机1~3条增益词条。这种机制不能说非常熟悉简直是一模一样,都快要审美疲劳了。

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增益攒的差不多了,刚好尸潮来袭。

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小怪的造型挺搞的,什么年代了还在执着于烂梗,我应该评价一句什么呢,律师函警告?好古早的风味。

还好后续的关卡换了其他小怪,不然真有点恐怖了,潮水般的cxk向你涌来。

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沉迷于割草,一口气玩了两个章节,每个关卡的时长基本都控制在5分钟左右,适合利用碎片化时间游玩。

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玩一段时间解锁更多卡牌后整个战场会充满各种飞天遁地的特效,看起来还是很炫酷的。

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那么养成部分有没有那么休闲呢?当我卡在3-1的时候就意识到了不对劲,进入第三章后小怪突然变得非常肉,我以为是养成没有跟上,又折回去研究这套看起来复杂曲折的养成系统。

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用我吃保底得来的林正英叔叔举例,首先是6个装备栏,装备需要升级,但这六个部位的装备都有单独的升级券,这操作,我真是气笑了。

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装备分解后可以获得可塑金属,用于给装备升阶。且绿色级以上的装备都有随机词条,你说这个词条跟我主要打的流派不符合怎么办?接着肝。

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局内3选1的卡牌也可以强化,参与僵尸钢管舞会,哦不,芯片拍卖即可,第一次花费100个花随机获得舞台上的随机1个,想要第二个就花费80个钻,如果你像我一样脸黑就是抽不到紫色的,那就只能花费240个钻强取最后一个了。

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抽卡也是巨坑无比,50抽一个保底看起来良心,实际上抽卡多半抽出来的是碎片。怎么你游的角色是尸块拼的?每次给我3个尸块,然后告诉我集齐30个才能变成大活人?

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等到我耗尽家底强化了自己,冲进第三章发现还是打不动。我大为震撼,哥们说好的割草无双呢?数值一下堆那么高是什么意思,爽了两章第三章开始给兄弟们上强度了?

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肉鸽割草本就属于好好做不容易出错的品类,《僵尸猎手小明》在前两章游玩体感尚可,原本过渡冗余的养成机制还掩盖在无脑割草的爽感之下。

然而第三章数值断层吃相实在难看,同时也暴露了抽卡和养成系统中的诸多问题。在美术风格并不出色、玩法也毫无新意的前提下,按头氪金实属大忌,想要爽玩的朋友们可以换下一家了。

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手握钢叉的装甲萝卜
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僵尸猎手小明 类型:手机游戏 人气:0

「灵魂标签」  

射击割草/多人联机/Roguelike/魔性闯关  

「走进游戏」  

《僵尸猎手小明》是极妄网络科技(杭州)有限公司开发的魔性射击手游,以"鸡哔"僵尸潮为核心玩法。玩家操控Q版英雄,在2D俯视角地图中使用霰弹枪、激光炮等武器对抗"只因脚"僵尸军团。每局5分钟快速构建BD,支持4人联机开黑。美术采用美漫涂鸦风格,角色含夸张表情包式动作。  

「实话实说」  

优点:  

  1. 射击+割草+肉鸽三要素结合,首局BD成型很快
  2. 队友死亡会变成可啃食的"鸡腿",复活互动含鬼畜动画  
  3. 满屏200+敌人时仍保持60帧流畅

缺点:  

  1. 第5章后僵尸种类复用率极高
  2. 骁龙8gen3运行20分钟升温超过10℃
  3. SSR角色「激光厨娘」需累计充值198元解锁  

「智慧锦囊」  

  1. 开局必选「霰弹哥」,前期清怪效率提升
  2. 保留「分裂芯片」,与反弹模块组合可触发全屏弹幕  
  3. 每日19:00参与「鸡王争霸」,击杀黄金鸡BOSS掉落双倍改造零件  

「小编真机」  

"和朋友互啃鸡腿笑出腹肌!但第五章僵尸换皮严重,策划出来挨打!"  

——仿生兔会梦到电子月亮

"弹道改造系统真上头!就是手机烫得能煎鸡蛋,建议改名《暖手宝模拟器》"  

——手握钢叉的装甲萝卜

「玩家说」  

"解压神器!午休开一局横扫压力"@zZHui_

"队友变鸡腿的设定太搞了,宿舍开黑欢乐多"@夜凉

"说是肉鸽,实际套路固定三局就腻"@战力崩塌.

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