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《星刃》制作人金亨泰参访《黑神话》艺术展 杭州西湖线下联动确认延期至7月
《星刃》制作团队核心成员金亨泰近日展开中国行程,先后访问《黑神话:悟空》研发团队游戏科学与灵游坊工作室。在杭州期间,金亨泰与《黑神话:悟空》主创冯骥、杨奇会面,获赠含主创签名及开发团队全体成员署名的PS5实体版本收藏品。
发表时间:
2025-05-15
《黑神话:悟空》剧情解析与国产3A游戏的文化突破
自2024年发售以来,《黑神话:悟空》凭借其独特叙事与技术创新,成为全球游戏产业焦点。游戏以“天命人”视角重构西游故事,讲述孙悟空放弃斗战胜佛身份后,因天庭干预导致六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)被剥离并分散于五大妖王之手。
发表时间:
2025-05-15
《剑星》中文配音版本进入最后调试阶段 金亨泰中国行探访《黑神话:悟空》与《影之刃零》研发团队
随着《剑星》正式发售进入30天倒计时阶段,项目组确认将在首发版本同步更新中文配音系统,该功能已完成基础录制工作,现处于声线匹配与情感校准阶段。
发表时间:
2025-05-15
《黑神话:悟空》销量突破启示:中国单机游戏市场潜力与良性竞争机制分析
近期,《影之刃零》制作人梁其伟在接受外媒专访时,系统性阐述了《黑神话:悟空》现象级成功对中国游戏行业的连锁反应。他指出,该作以单机买断制模式实现半年3000万份销量,彻底颠覆了行业对国产游戏市场容量的认知。
发表时间:
2025-05-14
国产单机游戏市场复苏观察:《黑神话:悟空》引爆品类共赢效应与行业转型
随着《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份、Steam在线峰值达220万,中国单机游戏市场正呈现结构性复苏态势。《影之刃零》制作人梁其伟近期在接受外媒专访时提出,这一现象的核心逻辑在于单机品类的“共生效应”。
发表时间:
2025-05-14
黑神话:悟空×星刃制作人杭州会面 中韩游戏产业深度互动新观察
2025年5月,游戏科学创始人冯骥与Shift Up总裁金亨泰通过微博建立社交关注关系,该动态引发全球游戏行业关注。此次互动发生在金亨泰访问杭州期间,其行程包含参观《黑神话:悟空》主题艺术展。
发表时间:
2025-05-14
剑星制作人金亨泰杭州行程曝光 黑神话艺术展引行业联动猜想
Shift Up首席执行官、《剑星》制作人金亨泰于2025年5月13日通过社交媒体公布其杭州行程,并展示《黑神话:悟空》艺术展实景影像。
发表时间:
2025-05-13
《黑神话:悟空》美术总监杨奇深夜解析《卧虎藏龙》动作设计,玩家推测DLC武打场景或受启发
2025年5月6日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在其个人微博分享了对经典武侠电影《卧虎藏龙》中“玉娇龙盗剑”片段的深度解析。杨奇表示,该片段“节奏编排极佳,身法设计兼具写意与力量感”,并坦言自己“反复观摩后仍觉意犹未尽”。
发表时间:
2025-05-08
黑神话:悟空获中国青年五四奖章 游戏科学团队解码文化输出新范式
在2025年度中国青年五四奖章评选工作中,游戏科学团队经共青团浙江省委推荐,于五四青年节前夕正式入选获奖集体名单。该评选结果标志着国内首次有游戏开发团队获得国家级青年荣誉,印证了游戏产业作为文化传播载体的社会价值。
发表时间:
2025-05-01
《黑神话:悟空》TGA奖杯终抵艺术展 玩家热议文化自信与评选机制差异
杭州中国美术学院美术馆《黑神话:悟空》艺术展最新动态显示,备受关注的TGA奖杯已完成展区实物替换。自2024年TGA颁奖典礼结束逾四个月后,这份象征最佳动作游戏荣誉的奖杯已正式进驻展区,取代此前临时展示的纸质标识。
发表时间:
2025-04-30
游戏科学团队获2025中国青年五四奖章集体 《黑神话:悟空》研发历程与资本布局解析
2025年4月30日,共青团中央正式公布本年度中国青年五四奖章获奖名单,杭州游科互动科技有限公司(游戏科学)青年团队凭借《黑神话:悟空》的研发成就,成功入选“中国青年五四奖章集体”。
发表时间:
2025-04-30
《黑神话:悟空》荣获中国青年五四奖章 杭州艺术展揭幕游戏荣誉长廊
杭州游科互动科技有限公司研发的3A大作《黑神话:悟空》于2025年4月30日正式获得共青团中央颁发的”中国青年五四奖章”,成为首款获此国家级荣誉的国产游戏。
发表时间:
2025-04-30
《黑神话:悟空》多人联机Mod正式上线:支持合作闯关与自定义PVP玩法
由民间开发团队ReadyM打造的《黑神话:悟空》多人联机Mod已于近日通过Nexusmods(N网)审核,现面向所有玩家开放下载。该Mod填补了游戏原生多人模式的空缺,提供合作冒险、自定义PVP对战等玩法,并集成多项创新功能。
发表时间:
2025-04-29
《黑神话:悟空》杭州主题实体店实拍:发售时间与游戏动态全解析
位于杭州文三数字生活街区的《黑神话:悟空》主题实体店近期引发玩家关注。门店陈列了包含葫芦道具、原声音乐CD、PS5实体版游戏光盘、联名款定制手柄及限定可乐在内的多款周边商品。
发表时间:
2025-04-29
《黑神话:悟空》艺术展海外艺术家投稿动态 3D建模作品亮相次轮播展区
由中国美术学院美术馆主办的《黑神话:悟空》主题艺术展自4月9日开幕以来,已吸引近5万人次参观,成为杭州春季文化活动的焦点。展览涵盖900余件展品,包括游戏场景原画、角色模型、采风资料及周边衍生品。
发表时间:
2025-04-29
《黑神话:悟空》精装版影神图开启交付 收藏版仍处制作阶段
据玩家社群反馈,动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》限定周边影神图已启动实体版本交付流程。本次率先完成物流配送的为精装版本,采用高规格工艺制作的硬壳封套与全彩内页已获得首批收货玩家的质量认可。
发表时间:
2025-04-29
《黑神话:悟空》全球销量突破2800万套 央视聚焦国产3A游戏文化出海成就
央视经济频道4月25日专题报道显示,游戏科学开发的《黑神话:悟空》全球累计销量已突破2800万套,总营收超过90亿元人民币。该数据截至2025年1月,刷新了中国买断制游戏历史销量纪录,并保持2024年全球年度销量冠军地位。
发表时间:
2025-04-29
黑神话:悟空 DLSS4技术深度解析 RTX50系显卡帧率实测与华硕B860主板性能适配指南
《黑神话:悟空》1.0.16.18901版本正式适配DLSS4技术,该版本通过多帧生成与超分辨率协同运作实现性能跨越式提升。在4K全光线追踪最高画质下,DLSS4可调用Tensor Core进行AI插帧运算,每渲染1帧即可生成3帧画面。
发表时间:
2025-04-28
六小龄童联动《黑神话:悟空》跨次元对决 优酷综艺《这是我的西游》探索西游文化新表达
优酷全新综艺《这是我的西游》于近日发布先导预告片,引发广泛关注。节目中,六小龄童时隔多年再度以经典“美猴王”形象亮相,并与游戏《黑神话:悟空》的“天命人”角色展开跨次元互动,呈现了一场虚实结合的“真假美猴王”对战场景。
发表时间:
2025-04-27
《黑神话:悟空》蜘蛛精二姐3D渲染作品解析:DRAYQ角色建模与光影处理技术探析
3D渲染艺术家DRAYQ于2025年4月26日发布最新作品,以《黑神话:悟空》中的蜘蛛精二姐为核心创作对象。该作品通过高精度模型重构与动态光影处理,呈现角色赤足倚坐于树枝的场景细节,二姐手持酒瓶的姿态与服饰纹理均展现出细腻的雕刻工艺。
发表时间:
2025-04-27
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