《山海仙路》:云海苍茫觅仙踪,剑指九霄问道穷丨乐玩独家测评

时间:2025-04-15 10:10:00

Hello,大家好,我是你们的老朋友也朝。

感觉还是和仙侠游戏很有缘分,所以今天带来的是一款修仙类游戏。话不多说,今天就让我们试笔《山海仙路》的修真绘卷。

《山海仙路》:云海苍茫觅仙踪,剑指九霄问道穷丨乐玩独家测评宣传图1

一、基础玩法

游戏基本上可以当作单机来游玩。最本质的玩法依采用了经典回合制,和大多数回合制游戏一样融入属性克制与技能连携,但其实没有多少新颖的地方。例如,丹朱的炎毒扩散需精准计算目标数量,姜芷鸢的闪现技能在PVP中可切后排脆皮,有点战棋的意思,但没有推陈出新。

《山海仙路》:云海苍茫觅仙踪,剑指九霄问道穷丨乐玩独家测评宣传图2

技能联动机制存在隐藏联动,如“风止”的控场技能可触发“晦珑”的暴击增益,需玩家自行摸索组合,增加了一定的策略深度。

金色伙伴如晦珑、西门听雨强度分层明显,SSR角色自带机制碾压,需抽卡叠加天赋提升战力;灵兽培养强调资源集中,玄武反伤、貔貅隐身等特性形成差异化战术。

而灵兽也不是越稀有越好,比如部分稀有灵兽(如“九尾狐”)需消耗大量灵石突破血脉,但后期实战收益有限,易造成资源浪费,喜欢九尾狐的玩家有难了。

游戏前期速通攻略围绕“筑基”展开,压制寻宝与任务,优先锻造筑基期法宝,强化属性后横扫兽潮、爬塔之类的也会提上日程。

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二、养成体系

宗门方面需要通过贡献值兑换图纸与功法,熔炉升级解锁高阶装备,日常任务与心情值管理考验时间分配,总的来说有点传统修仙游戏的宗门系统,又有人生模拟器的分配限制。宗门声望提升后可解锁“灵脉开采”功能,每日自动产出灵石,缓解资源焦虑。

游戏通过刷素材定向锻造毕业武器(如暴击流“愤怒之书”),但SSR皮肤属性加成骗氪的不要太明显。

至于灵兽、伙伴等养成基本上也没有特殊的点。

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三、剧情

玩家以凡人之躯踏入《山海经》重构的修真世界,婴儿时被追杀意外被村长捡走,成长后成为灵鼎传人,获得金手指。后面可以选择拜入灵兽宗、玄阴门等宗门,修习对应功法,御兽炼器,逐步揭开“天空岛阴谋”等主线谜团。

开篇有点像荒天帝那意思,而支线任务如灵宣城寻花娘、登云山遇风止,交织市井烟火与秘境奇遇,叙事不刻意宏大,却以琐碎日常堆砌修仙实感。

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主线穿插的“凡人琐事”设计巧妙,例如宗门弟子因偷懒被罚清扫丹炉、市井商贩兜售伪造灵符等,削弱传统修仙题材的悬浮感,比较有代入感吧。

游戏将《山海经》异兽与修真体系结合,如“貔貅”被设计为可驯化的聚财灵宠,“玄武”则成为反伤流战术的核心。剧情模块有很多经典著作的影子哈,这里我就不过多赘述了。

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四、画风与交互

Q版角色穿梭于层云叠嶂的山海之间,技能特效以水墨晕染呈现,不打开战斗界面还能接受,但是战斗时的动画在我看来相对比较潦草,但是作为爱好者团队,也还能接受。

其次,游戏中穿插了很多漫画介绍,这让游戏活灵活现了起来。

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此外地图中隐藏大量文化彩蛋,如“登云山”崖壁刻有《逍遥游》片段,“灵宣城”茶馆说书人讲述《山海经》轶事,细节比较考究。

另外游戏在社交系统方面做的确实和我开篇说的一样——像个单机游戏,社交仅限公会聊天与组队副本,缺乏动态事件或玩家交易。

五、也朝总评

玩法上,角色从筑基到渡劫的成长链清晰,宗门功法与灵兽驯养贴合《山海经》内核,策略深度不逊于硬核RPG。例如“渡劫”需提前布置阵法抵御天雷,失败则修为倒退,强化生死一线。倒是比较有代入感。

灵宣城商贩交易、玄阴门地穴奇遇,细节填充让修仙变成了可触摸的市井叙事倒是很小说!低稀有度角色通过特定搭配(如R级“林小月”的毒伤叠加)也比较有意思,又一个“布布种子”哈。

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但和大多数游戏一样,《山海仙路》的SSR伙伴与平民角色差距悬殊,后期阵容趋同,如晦珑的控场能力几乎不可替代。部分高难副本强制要求SSR角色入场,零氪党体验非常割裂。

而前期速成攻略与后期长线养成割裂,偏好慢节奏探索的玩家易被机制劝退。例如“镇妖塔”副本需连续战斗2小时,中途无法存档,对休闲玩家极不友好。再加上SSR皮肤附加5%属性加成,微氪党与零氪党差距随版本更新只会逐渐拉大。

这款游戏令我印象深刻的就是游戏的基本剧情,无论是神秘的村落还是树身,都有荒天帝的影子,玩法基本覆盖了当前修仙游戏能覆盖的所有内容。如果可以接受游戏的画风的话,那么这款游戏完全可以尝试。

以上就是本人对《山海仙路》的游戏体验。我是也朝,让我们下期再见吧!

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也朝
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