《小丑牌》开发者:避同类游戏,坚守原创之路
时间:2025-03-10 17:05:00
《小丑牌》的幕后英雄LocalThunk近日揭露了这款备受欢迎的卡牌游戏背后的开发故事,特别是他如何在创作过程中刻意避开其他同类游戏的影子。LocalThunk,曾是一名加拿大的IT工作者,后来转行成为独立游戏开发者。
他在最新的博客文章中,详细记录了《小丑牌》的开发历程,不仅涉及设计决策的内幕,还分享了他的个人生活和健康状况对游戏开发的影响。
在游戏原型的初创期,即2021年12月,LocalThunk就明确表示,他将暂停玩其他肉鸽类游戏,以避免在设计《小丑牌》时受到其他游戏创意的潜在影响。
他解释说:“我这么做并非因为我觉得这样做能让《小丑牌》变得更出色,而是因为我热爱游戏开发这个过程。对我来说,探索未知、尝试新事物,远比简单模仿现有成功游戏的设计要有趣得多。”
尽管他坚守这一原则,但在2023年5月,LocalThunk为了研究手柄输入问题,下载了《杀戮尖塔》。他承认,这款游戏的设计确实令人印象深刻,但庆幸自己没有在游戏开发初期就接触到,否则可能会不自觉地借鉴其设计。
在《小丑牌》的开发时间线中,LocalThunk还透露,游戏的基础计分系统——“筹码X倍数”在游戏还叫做《大作弊》的初期就已经确定。而决定在游戏中加入多达150张小丑牌,则是在2023年末才最终敲定的。